
由你来说:《影之刃零》66天模式的设定在国产动作单机中着实罕见。游戏发售后你会去挑战这个难度吗?你认为这个二周目解锁的难度应该提前给主播们一周目就解锁吗?
近日,《影之刃零》制作人梁其伟在个人文章中分享了游戏早期的设计构想。
他透露,2018年最初构思《影之刃零》时,曾计划将游戏设计为无法选择的超高难度,玩家在累计死亡66次后,游戏流程便会迎来终结。

按照最初设想,玩家每次重新开始后,都可以凭借此前积累的操作技巧推进得更远,但如果在数十小时的流程中耗尽所有“天数”,角色就会永久死亡。
梁其伟表示,这种设计虽然具有较强的戏剧性,但对于大多数玩家而言,可能会导致游戏始终无法通关,并带来持续的挫败感。

梁其伟还提到,在与部分主播交流这一构想时,却感受到了较高的期待。他认为,如果主播经过数十小时直播后只剩最后一次机会,并在此时挑战强敌,直播间可能会产生非常强烈的戏剧效果。

最终,开发团队调整了方案。一周目仍采用传统流程,玩家可以选择“入阵”“破局”“逆天”三种难度,“剩余天数”仅承担剧情层面的意义,不会影响游戏流程;进入二周目后,玩家才可以选择“六十六天”难度。

最近这一设定也引发玩家讨论。有玩家发帖提出,是否可以考虑为主播单独开放一周目的“六十六天”模式,认为这种模式能够作为直播挑战玩法,增加游戏的节目效果和观赏性。

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